“8*8点阵模块”的版本间的差异

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[[Image:点阵模块.jpg|400px|thumb|点阵模 ]]
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[[Image:点阵模块.jpg|400px|thumb|点阵模 块V1]]
  
  
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=== 产品简介 ===
 
=== 产品简介 ===
 
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8*8点阵模块是
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8*8点阵模块是 采用2片74HC595芯片驱动红色8X8点阵管,只需要使用控制器3路IO口,根据点阵管动态扫描原理进行显示,可以显示多种图案。
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<font red >
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<font color="red">'''更新:新版模块使用PH2.0-5P接口,连接更加方便,使用方法相同。'''</font>
  
  
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*供电电压:DC5V
 
*供电电压:DC5V
 
*使用芯片:74HC595
 
*使用芯片:74HC595
*模块尺寸 :28*23*7.3MM (长*宽*高)
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*模块尺寸 :32.5*32.5*14.7MM (长*宽*高)
*模块重量 :3.3g
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*模块重量 :10.6g
  
  
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=== 应用示例 ===
 
=== 应用示例 ===
 
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'''电路连接 示意图'''
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'''电路连接'''
 
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:'''点阵模块''' 的 VCC,GND,SER,RCK,SRCK 分别连接 '''Arduino UNO''' 的VCC(+5V)、GND、D10、D11、D12引脚。
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{|border="1" cellspacing="0" align="center" cellpadding="5" width="700px"
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|align="left"|'''点阵模块'''
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|align="left"|VCC
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'''电路连接示意图'''
  
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<img src="http://yfrobot.gitee.io/wiki/img/点阵显示.png"  alt="点阵显示" />
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库函数下载:[https://eyun.baidu.com/s/3o7EWj70 TimerOne]
  
 
'''示例代码'''
 
'''示例代码'''
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<font color="darkcyan">'''示例一'''</font>:基本显示
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<font color="seagreen">'''Face.ino:'''</font>
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<source lang="c">
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/**************************************************
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  Face
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  ( 8x8 Led Dot Matrix with two 74HC595 on Arduino)
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  by YFROBOT
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***************************************************/
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#include "TimerOne.h"
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#include "face.h"
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// 默认显示
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#define ROW_DATA ((row[0]<<7)|(row[1]<<6)|(row[2]<<5)|(row[3]<<4)|(row[4]<<3)|(row[5]<<2)|(row[6]<<1)|(row[7]<<0))
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#define COL_DATA ((col[0]<<7)|(col[1]<<6)|(col[2]<<5)|(col[3]<<4)|(col[4]<<3)|(col[5]<<2)|(col[6]<<1)|(col[7]<<0))
 +
// 垂直翻转
 +
//#define ROW_DATA ((row[0]<<0)|(row[1]<<1)|(row[2]<<2)|(row[3]<<3)|(row[4]<<4)|(row[5]<<5)|(row[6]<<6)|(row[7]<<7))
 +
//#define COL_DATA ((col[0]<<0)|(col[1]<<1)|(col[2]<<2)|(col[3]<<3)|(col[4]<<4)|(col[5]<<5)|(col[6]<<6)|(col[7]<<7))
 +
 +
// flip horizontal
 +
#define flip_horizontal 7-screenCol    // 默认显示
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//#define flip_horizontal screenCol      // 水平翻转
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//Pin connected to DS of 74HC595
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int SER = 10;
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//Pin connected to ST_CP of 74HC595
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int RCK  = 11;
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//Pin connected to SH_CP of 74HC595
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int SRCK  = 12;
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int row[8] = {
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  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
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};
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int col[8] = {
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  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
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};
 +
byte screen[8] = {
 +
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
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};
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volatile byte screenRow = 0;
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volatile byte screenCol = 0;
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 +
// A counter to know what frame we're showing
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int animationIndex = 0;
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// 8x8 Point temporary array
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byte brightnesses[64];
 +
 +
void setup() {
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  //  Timer1.initialize(100);
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  pinMode(RCK, OUTPUT);
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  pinMode(SRCK, OUTPUT);
 +
  pinMode(SER, OUTPUT);
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  //  Timer1.attachInterrupt(doubleBuffer);
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  Serial.begin(9600);
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}
 +
 +
void doubleBuffer() {
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  int k = 8;
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  while (k--) {
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    row[screenRow] = 0;
 +
    col[screenCol] = 1;
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    screenCol++;
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    if (screenCol >= 8) {
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      screenCol = 0;
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      screenRow++;
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      if (screenRow >= 8) {
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        screenRow = 0;
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      }
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    }
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 +
    if ((screen[screenRow] >> flip_horizontal) & B1 == B1) {
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      row[screenRow] = 1;
 +
      col[screenCol] = 0;
 +
      digitalWrite(RCK, LOW);
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      shiftOut(SER, SRCK, MSBFIRST, COL_DATA); //先选择列
 +
      shiftOut(SER, SRCK, MSBFIRST, ROW_DATA); //再送行数据
 +
      digitalWrite(RCK, HIGH);
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    }
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  }
 +
}
 +
 +
void UpdataDate() {
 +
  if (animationIndex < animationFrames) {
 +
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
 +
      int Dot = (animation[animationIndex][i / 4] >> (i % 4 * 2));
 +
      brightnesses[i] = (Dot & B1) || (Dot & B10);
 +
      screen[7 - i / 8] |= (brightnesses[i] << (i % 8)) ;
 +
    }
 +
  }
 +
  unsigned long startime = millis();
 +
  while (millis() - startime < animationDelays[animationIndex])
 +
  {
 +
    doubleBuffer();
 +
  }
 +
  animationIndex ++;
 +
  if (animationIndex >= animationFrames) {
 +
    //restart animation index
 +
    animationIndex = 0;
 +
  }
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  for (int i = 0; i < 8; i++)
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    screen[i] = B0;
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}
 +
 +
void loop() {
 +
  UpdataDate();
 +
}
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</source>
 
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<font color="seagreen">'''face.h:'''</font>
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<source lang="c">
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int animationFrames = 2;
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int animationDelays[] = { 1000, 1000 };
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// Animation is designed for 8x8 pixels
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uint8_t animation[][16] = {
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  { 0x55, 0x55, 0x11, 0x44, 0x5, 0x50, 0x1, 0x40, 0x51, 0x45, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x55, 0x55 },
 +
  { 0x5, 0x50, 0x5, 0x50, 0x0, 0x0, 0x40, 0x1, 0x40, 0x1, 0x0, 0x0, 0x4, 0x10, 0x50, 0x5 }
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};
 +
</source>
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程序下载地址:[https://eyun.baidu.com/s/3qYkanve Face]
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程序运行结果:点阵模块显示笑脸和囧脸~
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[[File:囧脸.png]][[File:笑脸.png]]
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<font color="seagreen">'''face.h'''</font>文件通过[https://eyun.baidu.com/s/3jIDsGL4 点阵取模软件] 获得:
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[[File:点阵取模软件演示1.png]][[File:点阵取模软件演示2.png]]
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'''示例代码'''
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<font color="darkcyan">'''示例二'''</font>:滚屏显示
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程序下载地址:[http://pan.baidu.com/s/1pJMkfIb Face]
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程序运行结果:点阵模块
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'''示例代码'''
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<font color="darkcyan">'''示例三'''</font>:乒乓游戏
 +
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程序下载地址:
 +
-->
 +
 
  
</pre>
 
程序下载地址:[ flameAlarm]
 
  
  程序运行结果
+
  点阵模块滚屏显示,请移步 [http://www.yfrobot.com/thread-11735-1-1.html 点阵模块滚屏显示]
  
 +
点阵模块配合[http://www.yfrobot.com/wiki/index.php?title=%E6%AC%A7%E5%A7%86%E9%BE%99%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%BC%80%E5%85%B3%E6%A8%A1%E5%9D%97 按键模块],做打乒乓游戏!请移步下面网址查看:[http://www.yfrobot.com/thread-2408-1-1.html Arduino驱动8*8点阵模块 附原理图及一个打乒乓球的游戏代码]
  
  
 +
乒乓游戏程序下载地址:[https://eyun.baidu.com/s/3qYE2wWG 乒乓游戏]
  
 
===参考资料===
 
===参考资料===
 
<br>
 
<br>
* [http://  点阵模块 电路 图]
+
* [[ Media:点阵模块 原理 .jpeg|点阵模块原理图 ]] [https://eyun.baidu.com/s/3gf9uWbL 备用地址]
* [http://pan.baidu.com/s/1pJORDAb 74HC595 datasheet]
+
* [https://eyun.baidu.com/s/3qYPrIOG 74HC595 datasheet]  [http://pan.baidu.com/s/1pJORDAb 备用地址]
* [http://pan.baidu.com/s/10pE4e 74HC595 中文数据手册]
+
* [https://eyun.baidu.com/s/3csAoUE 74HC595 中文数据手册]  [http://pan.baidu.com/s/10pE4e 备用地址]
  
  

2020年4月9日 (四) 08:42的最后版本

生成缩略图出错:文件可能丢失:
点阵模块V1


产品简介


8*8点阵模块是采用2片74HC595芯片驱动红色8X8点阵管,只需要使用控制器3路IO口,根据点阵管动态扫描原理进行显示,可以显示多种图案。

更新:新版模块使用PH2.0-5P接口,连接更加方便,使用方法相同。


规格参数


  • 供电电压:DC5V
  • 使用芯片:74HC595
  • 模块尺寸:32.5*32.5*14.7MM(长*宽*高)
  • 模块重量:10.6g


引脚说明


  • 1. VCC -- Vcc(电源+5V)
  • 2. GND -- Gnd(地)
  • 3. SER -- 串行移位输入
  • 4. RCK -- 存储寄存器的时序输入
  • 5. SRCK -- 移位寄存器的时序输入


应用示例


电路连接

点阵模块 Arduino UNO
VCC +5V
GND GND
SER D10
RCK D11
SRCK D12


电路连接示意图

点阵显示


库函数下载:TimerOne

示例代码

示例一:基本显示

Face.ino:

/**************************************************
   Face
   ( 8x8 Led Dot Matrix with two 74HC595 on Arduino)
 
   by YFROBOT
 ***************************************************/
 
#include "TimerOne.h"
#include "face.h"
// 默认显示
#define ROW_DATA ((row[0]<<7)|(row[1]<<6)|(row[2]<<5)|(row[3]<<4)|(row[4]<<3)|(row[5]<<2)|(row[6]<<1)|(row[7]<<0))
#define COL_DATA ((col[0]<<7)|(col[1]<<6)|(col[2]<<5)|(col[3]<<4)|(col[4]<<3)|(col[5]<<2)|(col[6]<<1)|(col[7]<<0))
// 垂直翻转
//#define ROW_DATA ((row[0]<<0)|(row[1]<<1)|(row[2]<<2)|(row[3]<<3)|(row[4]<<4)|(row[5]<<5)|(row[6]<<6)|(row[7]<<7))
//#define COL_DATA ((col[0]<<0)|(col[1]<<1)|(col[2]<<2)|(col[3]<<3)|(col[4]<<4)|(col[5]<<5)|(col[6]<<6)|(col[7]<<7))
 
// flip horizontal
#define flip_horizontal 7-screenCol    // 默认显示
//#define flip_horizontal screenCol      // 水平翻转
 
//Pin connected to DS of 74HC595
int SER = 10;
//Pin connected to ST_CP of 74HC595
int RCK  = 11;
//Pin connected to SH_CP of 74HC595
int SRCK  = 12;
int row[8] = {
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
int col[8] = {
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
byte screen[8] = {
  0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
volatile byte screenRow = 0;
volatile byte screenCol = 0;
 
// A counter to know what frame we're showing
int animationIndex = 0;
// 8x8 Point temporary array
byte brightnesses[64];
 
void setup() {
  //  Timer1.initialize(100);
  pinMode(RCK, OUTPUT);
  pinMode(SRCK, OUTPUT);
  pinMode(SER, OUTPUT);
  //  Timer1.attachInterrupt(doubleBuffer);
  Serial.begin(9600);
}
 
void doubleBuffer() {
  int k = 8;
  while (k--) {
    row[screenRow] = 0;
    col[screenCol] = 1;
 
    screenCol++;
    if (screenCol >= 8) {
      screenCol = 0;
      screenRow++;
      if (screenRow >= 8) {
        screenRow = 0;
      }
    }
 
    if ((screen[screenRow] >> flip_horizontal) & B1 == B1) {
      row[screenRow] = 1;
      col[screenCol] = 0;
      digitalWrite(RCK, LOW);
      shiftOut(SER, SRCK, MSBFIRST, COL_DATA); //先选择列
      shiftOut(SER, SRCK, MSBFIRST, ROW_DATA); //再送行数据
      digitalWrite(RCK, HIGH);
    }
  }
}
 
void UpdataDate() {
  if (animationIndex < animationFrames) {
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
      int Dot = (animation[animationIndex][i / 4] >> (i % 4 * 2));
      brightnesses[i] = (Dot & B1) || (Dot & B10);
      screen[7 - i / 8] |= (brightnesses[i] << (i % 8)) ;
    }
  }
  unsigned long startime = millis();
  while (millis() - startime < animationDelays[animationIndex])
  {
    doubleBuffer();
  }
  animationIndex ++;
  if (animationIndex >= animationFrames) {
    //restart animation index
    animationIndex = 0;
  }
  for (int i = 0; i < 8; i++)
    screen[i] = B0;
}
 
void loop() {
  UpdataDate();
}


face.h:

int animationFrames = 2;
 
int animationDelays[] = { 1000, 1000 };
 
// Animation is designed for 8x8 pixels
uint8_t animation[][16] = {
  { 0x55, 0x55, 0x11, 0x44, 0x5, 0x50, 0x1, 0x40, 0x51, 0x45, 0x11, 0x44, 0x11, 0x44, 0x55, 0x55 },
  { 0x5, 0x50, 0x5, 0x50, 0x0, 0x0, 0x40, 0x1, 0x40, 0x1, 0x0, 0x0, 0x4, 0x10, 0x50, 0x5 }
};

程序下载地址:Face

程序运行结果:点阵模块显示笑脸和囧脸~

囧脸.png笑脸.png

face.h文件通过点阵取模软件 获得:

点阵取模软件演示1.png点阵取模软件演示2.png



点阵模块滚屏显示,请移步:点阵模块滚屏显示

点阵模块配合按键模块,做打乒乓游戏!请移步下面网址查看:Arduino驱动8*8点阵模块 附原理图及一个打乒乓球的游戏代码


乒乓游戏程序下载地址:乒乓游戏

参考资料





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