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[LV.3]偶尔看看II
是的,只有把前面的三个诘问解决了,我们才能得到一个相对完美的跑马灯。最终,我们要的是一个干净清爽的关系依赖图,如下。
登录/注册后可看大图 1.png (19.61 KB, 下载次数: 53) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 要实现这样的依赖关系,就需要明白上一次变形中存在的几个“思维误区”。1) LIGHT_INTERVAL_TIME,这个参数调整跑马灯的间隔时间,最终影响跑马灯的循环闪烁速度,可快可慢。它本质上是属于用户的,如同街上的广告轮廓灯,它的样式和闪烁方式,是由订购者决定的。广告灯的供应商只需给出使用方法即可。因此,LIGHT_INTERVAL_TIME这个参数是不属于设备层的,它归使用者,归main.c。设备层必须得给出一个接口实现方式,让使用者得以传递LIGHT_INTERVAL_TIME的数值,使“用户”可以灵活地控制跑马灯的运行速度。如何实现呢?这里介绍一种较为符合当前应用的方法。为此,我们需要将timer模块改装如下。 登录/注册后可看大图 2.png (449.67 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 登录/注册后可看大图 1.jpg (64.49 KB, 下载次数: 46) 下载附件 2014-12-31 08:22 上传 登录/注册后可看大图 5.jpg (55.09 KB, 下载次数: 33) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 2) led_turn.h中的端口定义“#define LED_PORT P1”。许多单片机的工程师喜欢将平台相关的东西定义在.h档里面,其本意是为了移植方便,想着届时只需要修改.h档即可。但这样的话,led_turn.h模块就得依赖文件,不然就无法识别到端口P1。最终造成了所有依赖led_turn.h的模块,会间接依赖。因此,这个P1,必须放到led_turn.c的模块内部。不要轻视这样的小细节,当系统较为庞大时,这样操作很容易就会造成二次、三次、多次间接依赖,像病毒一样“污染扩散”,牵一发就会动全身,最终使整个系统陷入永沦之地。正所谓,勿以恶小而为之,勿以善小而不为。3) 上次变形中,我们把timer模块中的全局变量flag_80ms,通过timer.h,开发给main.c读写。在当前这个小小跑马灯系统中,也许问题不大。但对于构建商业软件系统,这是一个极为危险的做法。全局变量本身就是一个需要极力避免的东西,更何况还把写权限开放给外界,这如同将家中大门拆除一般令人心悸。关于全局变量的危害性及处理方法,详见本书章节《全局变量猛于虎》。此处我们用函数get_and_clr_timer_evt()进行了规避,详见上述代码。多年来,我总结了一个经验,.h档里面,最好都是纯洁无瑕的函数声明。我一直尽力做到这一点,本书的后续章节,会陆续提到这一原则的带来的种种妙处,及其各种实现技巧。综上,我们得到这样的一个依赖清晰的main.c文件,如下: 登录/注册后可看大图 4.png (17.59 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 这样,我们的跑马灯完成了第四次变身,成为了一个具备良好移植性、可阅读性的商业系统。如果这个跑马灯要移植到M3/M0或者AVR等平台上,只需要修改“设备层”的led_trun.c和timer.c文件即可。而应用层的三个文件无需任何修改,因为它们没有依赖任何平台相关的文件。
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2014-12-31 08:24 上传
要实现这样的依赖关系,就需要明白上一次变形中存在的几个“思维误区”。
1) LIGHT_INTERVAL_TIME,这个参数调整跑马灯的间隔时间,最终影响跑马灯的循环闪烁速度,可快可慢。它本质上是属于用户的,如同街上的广告轮廓灯,它的样式和闪烁方式,是由订购者决定的。广告灯的供应商只需给出使用方法即可。
因此,LIGHT_INTERVAL_TIME这个参数是不属于设备层的,它归使用者,归main.c。设备层必须得给出一个接口实现方式,让使用者得以传递LIGHT_INTERVAL_TIME的数值,使“用户”可以灵活地控制跑马灯的运行速度。如何实现呢?这里介绍一种较为符合当前应用的方法。为此,我们需要将timer模块改装如下。
登录/注册后可看大图 2.png (449.67 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 登录/注册后可看大图 1.jpg (64.49 KB, 下载次数: 46) 下载附件 2014-12-31 08:22 上传 登录/注册后可看大图 5.jpg (55.09 KB, 下载次数: 33) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 2) led_turn.h中的端口定义“#define LED_PORT P1”。许多单片机的工程师喜欢将平台相关的东西定义在.h档里面,其本意是为了移植方便,想着届时只需要修改.h档即可。但这样的话,led_turn.h模块就得依赖文件,不然就无法识别到端口P1。最终造成了所有依赖led_turn.h的模块,会间接依赖。因此,这个P1,必须放到led_turn.c的模块内部。不要轻视这样的小细节,当系统较为庞大时,这样操作很容易就会造成二次、三次、多次间接依赖,像病毒一样“污染扩散”,牵一发就会动全身,最终使整个系统陷入永沦之地。正所谓,勿以恶小而为之,勿以善小而不为。3) 上次变形中,我们把timer模块中的全局变量flag_80ms,通过timer.h,开发给main.c读写。在当前这个小小跑马灯系统中,也许问题不大。但对于构建商业软件系统,这是一个极为危险的做法。全局变量本身就是一个需要极力避免的东西,更何况还把写权限开放给外界,这如同将家中大门拆除一般令人心悸。关于全局变量的危害性及处理方法,详见本书章节《全局变量猛于虎》。此处我们用函数get_and_clr_timer_evt()进行了规避,详见上述代码。多年来,我总结了一个经验,.h档里面,最好都是纯洁无瑕的函数声明。我一直尽力做到这一点,本书的后续章节,会陆续提到这一原则的带来的种种妙处,及其各种实现技巧。综上,我们得到这样的一个依赖清晰的main.c文件,如下: 登录/注册后可看大图 4.png (17.59 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 这样,我们的跑马灯完成了第四次变身,成为了一个具备良好移植性、可阅读性的商业系统。如果这个跑马灯要移植到M3/M0或者AVR等平台上,只需要修改“设备层”的led_trun.c和timer.c文件即可。而应用层的三个文件无需任何修改,因为它们没有依赖任何平台相关的文件。
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登录/注册后可看大图 1.jpg (64.49 KB, 下载次数: 46) 下载附件 2014-12-31 08:22 上传 登录/注册后可看大图 5.jpg (55.09 KB, 下载次数: 33) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 2) led_turn.h中的端口定义“#define LED_PORT P1”。许多单片机的工程师喜欢将平台相关的东西定义在.h档里面,其本意是为了移植方便,想着届时只需要修改.h档即可。但这样的话,led_turn.h模块就得依赖文件,不然就无法识别到端口P1。最终造成了所有依赖led_turn.h的模块,会间接依赖。因此,这个P1,必须放到led_turn.c的模块内部。不要轻视这样的小细节,当系统较为庞大时,这样操作很容易就会造成二次、三次、多次间接依赖,像病毒一样“污染扩散”,牵一发就会动全身,最终使整个系统陷入永沦之地。正所谓,勿以恶小而为之,勿以善小而不为。3) 上次变形中,我们把timer模块中的全局变量flag_80ms,通过timer.h,开发给main.c读写。在当前这个小小跑马灯系统中,也许问题不大。但对于构建商业软件系统,这是一个极为危险的做法。全局变量本身就是一个需要极力避免的东西,更何况还把写权限开放给外界,这如同将家中大门拆除一般令人心悸。关于全局变量的危害性及处理方法,详见本书章节《全局变量猛于虎》。此处我们用函数get_and_clr_timer_evt()进行了规避,详见上述代码。多年来,我总结了一个经验,.h档里面,最好都是纯洁无瑕的函数声明。我一直尽力做到这一点,本书的后续章节,会陆续提到这一原则的带来的种种妙处,及其各种实现技巧。综上,我们得到这样的一个依赖清晰的main.c文件,如下: 登录/注册后可看大图 4.png (17.59 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 这样,我们的跑马灯完成了第四次变身,成为了一个具备良好移植性、可阅读性的商业系统。如果这个跑马灯要移植到M3/M0或者AVR等平台上,只需要修改“设备层”的led_trun.c和timer.c文件即可。而应用层的三个文件无需任何修改,因为它们没有依赖任何平台相关的文件。
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2014-12-31 08:22 上传
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2) led_turn.h中的端口定义“#define LED_PORT P1”。许多单片机的工程师喜欢将平台相关的东西定义在.h档里面,其本意是为了移植方便,想着届时只需要修改.h档即可。但这样的话,led_turn.h模块就得依赖文件,不然就无法识别到端口P1。最终造成了所有依赖led_turn.h的模块,会间接依赖。因此,这个P1,必须放到led_turn.c的模块内部。
不要轻视这样的小细节,当系统较为庞大时,这样操作很容易就会造成二次、三次、多次间接依赖,像病毒一样“污染扩散”,牵一发就会动全身,最终使整个系统陷入永沦之地。正所谓,勿以恶小而为之,勿以善小而不为。
3) 上次变形中,我们把timer模块中的全局变量flag_80ms,通过timer.h,开发给main.c读写。在当前这个小小跑马灯系统中,也许问题不大。但对于构建商业软件系统,这是一个极为危险的做法。全局变量本身就是一个需要极力避免的东西,更何况还把写权限开放给外界,这如同将家中大门拆除一般令人心悸。关于全局变量的危害性及处理方法,详见本书章节《全局变量猛于虎》。此处我们用函数get_and_clr_timer_evt()进行了规避,详见上述代码。
多年来,我总结了一个经验,.h档里面,最好都是纯洁无瑕的函数声明。我一直尽力做到这一点,本书的后续章节,会陆续提到这一原则的带来的种种妙处,及其各种实现技巧。
综上,我们得到这样的一个依赖清晰的main.c文件,如下:
登录/注册后可看大图 4.png (17.59 KB, 下载次数: 42) 下载附件 2014-12-31 08:24 上传 这样,我们的跑马灯完成了第四次变身,成为了一个具备良好移植性、可阅读性的商业系统。如果这个跑马灯要移植到M3/M0或者AVR等平台上,只需要修改“设备层”的led_trun.c和timer.c文件即可。而应用层的三个文件无需任何修改,因为它们没有依赖任何平台相关的文件。
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这样,我们的跑马灯完成了第四次变身,成为了一个具备良好移植性、可阅读性的商业系统。如果这个跑马灯要移植到M3/M0或者AVR等平台上,只需要修改“设备层”的led_trun.c和timer.c文件即可。而应用层的三个文件无需任何修改,因为它们没有依赖任何平台相关的文件。
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